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UI设计可用性原则

浏览:68 发表时间:2020-09-03 13:55:04

  UI设计可用性原则

  可理解

  软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。[3]

  如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。

  比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。[3]

  可达到


UI设计可用性原则


  用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

  用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。[3]

  要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

  可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。[3]

  可控制

  软件的交互流程,用户可以控制。

  功能的执行流程,用户可以控制。

  如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。


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